Double-post mais tout ne rentre pas dans un donc je suis obligé d'en faire, désolé.
Vous connaissez le Up B out of shield?
C'est simple on fait B haut pendent que l'on est dans le bouclier. Tres pratique pour Marth,Mario et G&W(vu que c'est instantané leurs B haut.).
Tout d'abord un lexique des termes techniques pouvant apparaitre lors de mes posts
:
* jab : A neutre
* F- (forward), U- (up), D- (down), B- (back) : avant-, haut-, bas-, direction opposée-.
* -smash, -tilt, -air, -throw : attaque smash, attaque non smash, attaque en l'air, choppe
***** Exemples : f-air = aerial avant en 'lair, u-smash = smash haut, d-tilt = attaque non smash vers le bas, b-throw = choppe vers l'arrière
* Tether Recovery : la remontée qui s'accroche directement au bord, seulement si quelqu'un n'y est pas, c'est à dire le grappin de Link/Toon Link, le grappin de Samus/Zamus, le haut+b de herbizarre, olimar, etc..
* Air Dodge : Esquive Aerienne ¬_¬
* Fast Fall (Aérial Fastfallé) : Descente Rapide : appuyez sur bas quand vous êtes au sommet de votre saut pour descendre rapidement
* Stunné : Sonné, assomé ¬_¬
* Knockback : le recul, l'éjection ¬_¬
* Mindgame : jeu de l'esprit
en gros vous anticipez ce que votre adversaire va faire et agissez en conséquence !
Voici les points à retenir (n'oubliez pas de voir les videos youtube pour illuster, ca parle beaucoup mieux !) :
- quand votre perso se fait toucher, l'attaquant et l'attaqué "freezent", c'est la phase de Hitlag.
pendant cette phase, vous ne pouvez pas attaquer mais vous pouvez faire translater votre perso très légèrement a chaque appui du stick C (SDI aka Smash Directional Influence) et/ou du stick directionnel (TDI aka Tap Directional Influence). c'est tres utile pour sortir de certains coups multihits, l'exemple le + simple pour se convaincre de son efficacité est avec le smash bas de pikachu (sdi et tdi vers le haut à chaque hit).
- ensuite votre perso part et est stunné, c'est le Hitstun.
juste avant cela vous pouvez DI (directionnal infuence) en maintenant le stick directionnel dans la direction qui vous rapproche le + du coin du niveau (gauche/droite si vous partez a la verical, haut-gauche/haut-droite si vous partez à l'horizontal). vous vivre ainsi beaucoup + longtemps puisque la distance que vous avez à traverser avant de sortir de l'écran se retrouve agrandie.
- apres un certain temps en hitstun (notez qu'il n'y a pas de différence visuelle), vous pouvez effectuer une des quatres actions suivantes : lancer un objet, faire une tether recovery, faire une air dodge, et attaquer (bouton A), et ainsi sortir du hitstun. le saut et les coups spéciaux (bouton B) ne sont à ce moment pas encore disponible.
il a été montré que airdodger ne sert pas vraiment car il ne change pas la force de votre éjection.
dans le cas général, il faut faire un aerial "fastfallé" (sachez que souvent lancer un objet est encore + efficace car encore plus rapide) avec son aerial qui termine le + vite : on sort ainsi du hitstun + tot que si on avait attendu de pouvoir sauter normalement et on peut faire notre saut plus rapidement. sauter vers le stage permet de réduire encore la vitesse du knockback et permet de survivre + longtemsp (attention si vous êtes trop près du coin à ne pas vous tuer en hauteur). une autre alternative au saut est pour les persos qui ont un coup spécial qui change leur vitesse en l'air (par exemple carapuce et son forward-B) : attention toutefefois a l'effectuer après avoir fait un aerial avec A !
pour finir je rapelle l'importance de fastfaller son aerial, il s'agit ici de ne pas partir trop haut par rapport au bord du niveau car vous continuerez à fastfall pendant que vous êtes encore ejecté vers le haut à cause du coup.
- si tout cela a l'air dur, ca ne l'est pas vraiment, avec un poil de pratique c'est dans la poche et vous allez pouvoir survivre pas mal + longtemps (bon évidemment, vous aurez beau tenter de survivre au fsmash de DDD, vous aurez tout le temps du mal, à part G&W p-e
)
- c'est pas utile pour le DI car vous ne devez pas en arriver là, mais pour le trivia, la phase ou vous pouvez tout simplement faire n'importe quelle action pour sortir de votre "stun" s'apelle la phrase de Tumble.
- voici quelques liens bien fait pour illuster mes propos :
*
Lien 1*
Lien 2*
Lien 3 (A VOIR, pour les G&W surtout, mais un peu DK et Yoshi -tres situationel-)
edit: je précise pour les videos que les stages utilisés sont souvent le custom stage le + grand qu'il est possible de créer, si vous jouez sur brinstar ca ne marchera pas aussi bien
voici pas mal de techniques (+ ou - utiles) en vrac utilisables par tous les persos du jeu.
Le format est le suivant : Nom officiel, (Nom agréable ,) Nom francisé pig puis description et comment l'effectuer.
- Wall Tech (tech sur un mur)
Je precise que ce que j'apelle mur ca peut être par exemple le stage ou un element "physique" du décor sur lequel vous vous seriez crashé dessus sans cette technique. Elle vous permet de vous rétablir tout de suite au contact du "mur" et vous a permi de stopper "net" votre éjection.
Comment faire : appuyez sur le bouton Bouclier (R, L, etc) juste avant d'entrer en contact avec le "mur". On peut survire à des % inimaginables avec cette technique pour peut qu'on ait le timing et que l'on touche un "mur".
Note : * Rien que pour ca le Cargo Spike de DK c'est ridicule et ca marche pas ! :rage:
* Apres un "tech" contre un mur vous pouvez aussi......
- Wall Jump (saut sur un mur)
Permet de sauter sur un mur. Pas tous les persos peuvent le faire (ok celle-ci c'est pas pour tous les persos du jeu..) mais ca peut sauver la vie à ceux qui peuvent. Notez qu'il n'y a pas besoin d'avoir "teché" contre le mur pour pouvori effectuer ce mouvement si votre perso peut le faire, il suffit simplement que votre perso ne soit pas "stunné"
Comment faire : appuyez simplement sur la direction opposée au mur au moment ou vous allez le toucher.
Video :
Si on combine tout ca... oO
- Wall Cling (s'accrocher au mur)
Encore une panoplie plus limitée de personnages peuvent s'accrocher au mur et y reste un certain temps. Peu d'intérêt mais bon j'ai parlé des deux autres choses qui se rapportent au mur, je pouvais pas trop oublier celle-ci.
- RAR (Reverse Aerial Rush), Aerial à l'envers en courant :3
SUPER utile, dans le sens où pour quasimment tous les personnages, le b-air est un bien meilleur coup que le f-air. cette technique permet de courrir vers l'adversaire, et d'effectuer directement un b-air dans ses dents !
Comment faire : on court vers l'adversaire, on appuie sur la direction opposée avec le stick directionnel et on saute (tout ca rapidement), et on fait alors dos à l'adversaire, en l'air, tout en continuant d'avancer vers lui, il ne reste plus qu'à faire notre b-air !
Video :
Lien- Ledge Hogging (monopoliser le bord)
Basique, depuis le premier SSB, une seule personne à la fois peut être accroché au bord en même temps ! Abusez en contre les "Tether Recovery" car leurs haut+b ne servent plus à rien si vous êtes accroché
Video :
Lien- Meteor-Cancelling (empêcher d'être "spiké")
Quand vous êtes "spiké", vous pouvez remonter à l'aide de votre double saut et de votre haut+b, n'oubliez pas. attention au timing si vous SAUTEZ avec un BOUTON de saut trop tot vous ne pourrez pas reesayer avant un certain temps : il faut connaitre le timing (en général je dirais à la moitié de la distance qu'on parcourrerait en temps normal?). par contre si vous avez le saut avec le stick directionnel, vous n'avez pas cette pénalité.
Video :
LienNote : le terme Spike est erroné si on pense à SSBM, mais ici ca existe pas un spike donc on peut l'utiliser à la place de Meteor smash, me traquez pas avec ca svp :p
- Haut+B à partir du bouclier :
SI VOUS N'AVEZ PAS DESACTIVE LE SAUT AVEC LE STICK DIRECTIONNEL, vous pouvez utiliser votre haut+b directement à partir du bouclier, sans avoir besoin de l'enlever, et d'attendre qu'il s'enleve pour l'effectuer ; très pratique pour des haut+b qui vous rendre invincibles/ejectent/font des dégâts.
Comment faire : On garder le bouclier enfoncé et on fait haut+b
Video :
Lien- Turnaround B (Reverse B), B retourné (B à l'envers).
tout le monde connait ca avec le reverse falcon punch, ben là c'est pareil, c'est le même timing et ca marche pour tous les personnages. la seule différence est que le coup est le même qu'un vrai B, le personnage se retourne simplement avant d'effectuer le coup.
Comment faire : on appuie sur B et tout de suite apres sur la direction opposée avec le stick directionnel.
Video :
Lien- Smash-Boosting, Dash Attack Cancel (si je dis "glissade de snake, j'ai encore besoin de trouver un nom francais pour que ca vous parle?
)
L'efficacité de cette technique dépend fortement du perso que vous utilisez, mais elle vous permet a priori d'effectuer un smash haut en beneficiant d'une impulsion qui vous fait glisser plus ou moins longuement sur le terrain ! vous pouvez utiliser ce temps là pour charger votre attaquer !
Les personnages qui en bénificient le + sont Jigglypuff (Rondoudou), Sheik, Link, Wario, Snake, Falco and Wolf.
Comment faire : on court, on appuie sur C-Bas et rapidemen après sur haut+Z. le timing depend de chaque personnage, et en fonction du timing on peut faire glisser + ou - loin.
Video :
Lien